суббота, 21 апреля 2018 г.

Elite sistema de classificação de comércio perigoso


Federação de pilotos.


Federação de pilotos.


Quartel general.


Objetivo.


Estabelecido.


A Federação de Pilotos é uma organização secreta que supervisiona e representa os pilotos independentes da galáxia, quase todos os quais são membros licenciados e concedeu o título de "Comandante". Fundada em 2805, a Federação de Pilotos é proprietária da imensamente lucrativa rede de dados GalNet, que é a principal fonte de renda da organização. A organização sempre manteve a neutralidade política, dedicando-se a apoiar pilotos, em vez de nações ou facções políticas. [1] [2] Apesar da enorme influência da organização, ela controla apenas um único sistema: a sede da Shinrarta Dezhra, onde é representada pela facção menor Federação de Federação de Pilotos.


Todos os pilotos na galáxia são classificados de Harmless para Elite pela Federação do Piloto. [1] O ranking de um piloto pode ser melhorado através do comércio, exploração, combate e CQC. [3] Todos os jogadores fazem parte da Federação do Piloto por padrão. Os pilotos que classificam Elite em combate, comércio, exploração ou CQC podem obter uma licença que dê acesso a Shinrarta Dezhra. Contém o Founders World e a estação Jameson Memorial, que possui todos os navios e módulos disponíveis para compra, com desconto de 10%. Além disso, os pilotos classificados da Elite obtêm um desconto de 2,5% para navios e módulos em todos os sistemas.


Classificações Editar.


A Federação de Pilotos classifica em cada área, listada de menor a maior (Elite).


Triple Elite Edit.


"Triple Elite" é quando um jogador classifica a Elite nas três categorias da Federação de Pilotos: combate, comércio e explorador. É possível chegar a Triple Elite em um Sidewinder MkI sem gastar dinheiro em outros navios. [4] Não há uma recompensa especial no jogo para alcançar Triple Elite.


Formado em 2805 após a grande onda de propriedade privada de pequenas naves espaciais, a Federação de Pilotos logo encontrou um papel como um canal para troca de informações de rota comercial entre pilotos confiáveis ​​e forneceu a infra-estrutura para um esquema de proteção mútua contra o flagelo crescente de piratas interestelares. Planet-siders começaram a desconfiar da natureza geralmente itinerante dos capitães da nave espacial, que sempre parecia disposto e capaz de saltar para um novo sistema antes que a lei os alcançasse. A política de tolerância zero da Federação Pilots de comportamento desonroso entre seus membros é aplicada por um sistema de recompensas automaticamente colocadas nas cabeças dos transgressores. Isso criou um respeito em toda a galáxia pelo emblema, que então começou a ser usado com orgulho pelos membros. No entanto, a adoção oficial da organização do sistema de classificação de "kill tally" de 9 níveis (Inofensivo até o cobiçado status de Elite) garantiu que a Federação de Pilotos manteve um nível de notoriedade com sede no sangue.


Ao longo dos séculos, a Federação de Pilotos manteve-se de natureza secreta e neutra em conflitos e tornou-se uma das superpotências financeiras dominantes da galáxia através da sua rede de dados GalNet. Originalmente um gráfico de estrelas, sistema de administração de dados e de recompensas, a GalNet evoluiu para uma estrutura galáctica e monopólio de conteúdo efetivo sobre notícias, preços de mercado e sistemas de comunicação. Isso não foi sem controvérsia, com reivindicações periódicas de acúmulo de dados e abuso de sua posição.


Não é surpreendente que uma organização fundada no status, com tanta influência e poder, tenha várias cliques (a roda escura é a mais infame). Ou que os de Elite classificaram ainda mais seu status e a incrível demanda por seus serviços, formando uma organização dentro de uma organização; Federação Elite Pilots.


A pirataria implacável, cada vez mais bem organizada e a necessidade de manter sua reputação e influência como melhor dos melhores causaram que a Federação de Pilotos Elite começasse a abrir sua adesão a candidatos do Ranking Mortal que puderam passar por um teste rigoroso e, em seguida, como demanda continuou a subir, para aqueles do ranking perigoso.


A Federação de Pilotos evitou estar ligada a qualquer sistema particular em favor da roaming das estrelas. Com uma exceção - o Funders World.


O sistema insatisfeito Fundadores do Mundo é regido pela Federação Elite Pilots, e é executado exclusivamente para o benefício de seus membros. A sua localização é cuidadosamente guardada, fortemente protegida e o assunto de uma extensa desinformação na GalNet.


Talvez um dia você seja um dos Elite que chegar lá ...


A Origem da Federação de Pilotos Edita.


Uma varredura do logotipo da Federação de Pilotos a partir do Manual de Treinamento de Vôo do Space Trader original, que foi emitido com a versão de Elite de 1984, como emitido para o BBC Microcomputer 32K.


Continuando nossa série popular em episódios significativos da história humana, notou que a historiadora Sima Kalhana discute a fundação da Federação de Pilotos. [5]


"A Federação de Pilotos foi criada em 2805 em resposta a um aumento na propriedade da nave espacial privada. Ela foi criada principalmente para permitir que os pilotos compartilhem informações confiáveis ​​de rotas comerciais e fornecer-lhes um sistema de proteção mútua contra o flagelo crescente de interestelar pirataria."


"Na época, os pilotos independentes eram geralmente desconfiados, a natureza itinerante de sua profissão dando origem a percepções de irresponsabilidade. O código de conduta estrito da Federação de Pilotos pôs fim a isso e, ao longo do tempo, surgiu um amplo respeto em toda a galáxia para seus membros. "


"À medida que a pirataria se tornou mais prevalente, a Federação de Pilotos começou a conceder recompensas em navios piratas conhecidos. Alguns daqueles que estão fora da organização condenaram a iniciativa como sanguinária, mas poucos puderam argumentar com o impacto que teve sobre a pirataria. Pouco tempo depois, a Federação de Pilotos introduziu um sistema de classificação oficial para refletir o número de vitórias de combate alcançadas por cada um de seus membros. Os pilotos que acumularam o maior número de mortes foram premiados com o título de Elite - uma citação que ficou altamente cobiçada entre pilotos independentes ".


"A Federação de Pilotos obtém a maior parte da sua riqueza da rede de dados da GalNet. Inicialmente, um sistema de dados de embarcações, recompensas e gráficos de estrelas, evoluiu para um agregador interestelar de informações de mercado e notícias galácticas. Em 3300, a Federação de Pilotos não era apenas o fornecedor dominante desta informação, também foi o principal fabricante do hardware e software que servia esses dados. Atualmente, os sistemas da Federação de Pilotos estão instalados de forma padrão em praticamente todas as naves espaciais independentes ".


"Em 3290, a Federação de Pilotos expandiu seu sistema de classificação para abranger os campos de comércio e exploração. Em 3301 expandiu-o novamente para incluir pilotos que se haviam distinguido nos campeonatos de Close Quarters Combat".


"A Federação de Pilotos sempre permaneceu politicamente neutra, afirmando que existe para apoiar pilotos, em vez de nacionalidades ou facções políticas. A organização é baseada no sistema Shinrarta Dezhra, que pode ser acessado apenas por convite. Receber um convite geralmente depende da realização um alto nível na Federação de Pilotos. Esta estipulação contribuiu para a percepção da organização como secreta - uma percepção agravada pelo fato de que a Federação de Pilotos tem pouca interação direta com o público ".


Federação de Pilotos de sigilo Editar.


A Federação de Pilotos de muitas maneiras é uma organização secreta. Isso, em parte, reforça seu status de neutralidade. Existe para apoiar pilotos, não nacionalidades ou facções políticas. Ao longo dos anos, isso levou à sua aceitação (embora com regra em alguns casos) em praticamente todo o domínio humano. [6]


Apesar de sua presença omnipresente, tem muito poucas relações diretas com o público. Mesmo os pilotos membros tendem a interagir através do sistema de rankings e de recompensas em rede. A principal exceção a isso é o registro. Um piloto deve se registrar pessoalmente por sua licença PF. O registro é realizado em escritórios em todo o espaço humano habitado. [6]


A PF representa a coisa mais próxima da lei em um espaço não controlado e não governado. Sua existência fornece uma rede segura para expansão humana no espaço além das principais facções. [6]


A Elite Federation of Pilots (EFP) continua como um grupo seleto e extremamente secreto dentro da organização maior. [6]


Muito do que a Federação de Pilotos gira em torno do segredo; e isso tem muitas camadas. Dentro da Federação de Pilotos, a Federação Elite de Pilotos é ainda mais misteriosa e secreta, e no centro daquele é o "Fundador Mundo" evasivo. [7]


É o único sistema controlado diretamente pelo EFP, e até mesmo sua localização está bem guardada. O segredo é mantido pelo EFP usando "desinformação" - há muitos rumores de sua localização áspera - e todos se contradizem. Apenas alguns selecionados - os membros do EFP - conhecem a verdade. [7]


O sistema é governado pelo EFP e é aqui que a sede da organização é baseada. [7]


Os membros EFP têm permissão para se aposentar aqui em relativo anonimato. [7]


Federação de Pilotos Interesses Editar.


A Federação de Pilotos como uma organização controla um vasto império financeiro. Isso não é de conhecimento público, embora os principais serviços de inteligência estejam conscientes do fato. No entanto, na sua maior parte, estes recursos financeiros são utilizados para melhorar a segurança dos pilotos e para financiar recompensas onde as autoridades locais não (ou em espaço descontrolado), alguns governos sabem tirar proveito disso. [2]


A Federação de Pilotos também tem um interesse privado no empreendimento independente com novas colônias, isso geralmente será mascarado por empresas de frente. Em apenas um caso conhecido, o PF assumiu o controle de um mundo ou sistema - veja a seção do Mundo dos Fundadores abaixo. [2]


Além de fornecer fundos para recompensas, ele também recebe taxas de transação por recompensas completas que são processadas através do sistema de recompensas PF - e, em muitos casos, mantém recompensas não reclamadas onde, por qualquer motivo, o piloto que a ganhou não reivindica. [2]


De longe, o contributo mais significativo para as finanças da PF é o monopólio quase certo para os sistemas embarcados de embarcações e estações. [2]


Federação de pilotos Near Monopoly Edit.


Historicamente, a Federação de Pilotos tem sido uma fonte confiável de informações para pilotos. À medida que a humanidade se expandia para o espaço, a necessidade de informação continuava a crescer. [8]


Antes de 3100, eles forneceram dados para muitos fabricantes de navios e estações. Depois de 3100 em uma campanha de aquisições e fusões discreta, mas eficaz, eles se tornaram o provedor dominante desses dados, bem como as soluções de hardware e software que servem esses dados. [8]


A partir dos dados do gráfico de estrelas, dos dados do navio e dos sistemas de gestão de recompensas, a Federação de Pilotos expandiu suas fontes de dados para incluir mercados, feeds de notícias e sistemas de comunicação. [8]


Em 3300, o sistema GalNet da Federação de Pilotos tem um quase monopólio em todos os sistemas embutidos a bordo e a estação. Os sistemas estão instalados de forma padrão em quase todos os navios independentes e até mesmo em alguns militares. É um testemunho da natureza confiável da PF que este monopólio ocorreu com a pequena barra de resistência algumas negociações no backroom. [8]


Federação Piloto de Influência Editar.


Oficialmente, a Federação de Pilotos é apolítica: como organização, não interfere no funcionamento interno de sistemas ou facções. No entanto, essa postura oficial é uma inapropriada. A PF possui um poder considerável através da sua rede de contatos políticos, bem como a aplicação do sistema de recompensas e do controle dos sistemas embarcados e embarcados. [9]


Ele também usa muito poder suave, fornecendo apoio de segurança de piloto em todo o espaço humano. [9]


Há também cliques conhecidos no PF (The Dark Wheel é provavelmente o mais famoso) que tem suas próprias agendas. Oficialmente, estes são desencorajados, mas em uma organização tão grande que são tolerados, desde que não ultrapassem a marca. [9]


The Elite Edit.


Roteamento do piloto.


Em 3100, a Federação de Pilotos começou a emitir a versão modificada de seu emblema de "asas" que incluiu a classificação do piloto escrito através de maiúsculas e tornou oficiais os nomes dessas classificações, começando com 'Inofensivo, então' Especialmente Inofensivo ', até 'Elite'. O mais cobiçado foi o distintivo 'Elite', eo primeiro deles foi premiado com o Comandante Peter Jameson, que o usava na parte traseira de seu Cobra MkIII pelo resto de sua vida. [10]


Em pouco tempo, este pequeno e altamente respeitado grupo de pilotos com esses emblemas cobiçados tornou-se conhecido como 'The Elite'. Eles receberam todo tipo de ofertas - tanto comerciais como pessoais - (incluindo a oferta de casamento!). O lado comercial tornou-se valioso - se era transportar realeza ou tomar itens desconhecidos 'sem perguntas ". O grupo foi considerado totalmente confiável, com a confidencialidade assegurada, e seus membros tomaram isso muito a sério. [10]


A Elite Federation of Pilots Edit.


À medida que sua reputação se espalhava, o pequeno grupo ficou sobrecarregado. Não havia nenhuma maneira de satisfazer qualquer coisa como todas as demandas sobre eles, então eles formaram 'The Elite Federation of Pilots'. Este foi um subgrupo da Federação de Pilotos e executou seu próprio sistema para trocar ofertas entre seus membros. Era bastante secreto, e extremamente respeitado, e havia uma grande demanda por seus serviços. Seu principal problema era o número de pilotos de "Elite". Muitos pilotos ficariam ricos e se aposentavam muito antes de alcançar o cobiçado status de "Elite"; O problema fundamental era que a classificação era uma contagem de matanças. Os membros sábios do grupo perceberam que, na verdade, não eram melhores pilotos do que alguns pilotos mais jovens com classificações muito mais baixas - eles acabavam de fazê-lo por mais tempo - embora outros fora do grupo não vejam assim. Eles queriam o cachet de empregar um piloto 'Elite'. Eles também estavam cientes de que os piratas estavam melhorando. Eles estavam melhor organizados do que nos primeiros dias, e melhor equipados. [11]


Está rumores de que eles executam bases secretas e possuem suas próprias tecnologias, mas o que é conhecido é que elas são altamente respeitadas e obtêm descontos generosos em todo o espaço humano. Na prática, a aura de sigilo mostrou-se uma grande força. O EFP agora tem representantes em todo o espaço humano e além, e é uma organização a que cada piloto aspira a ser um membro. [11]


Elite Perigoso e cólon; Trade Ranks & amp; Como aumentá-los rapidamente.


Trading in Elite: Dangerous (ED) não é diferente de qualquer outro jogo baseado em princípios MMO / MMORPG: você deve comprar coisas baratas e depois vendê-las por um preço melhor.


Isso não só garante que você obtenha a renda necessária para comprar navios e se encaixar em melhores módulos de navio, mas isso também significa que você também poderá aumentar sua classificação no jogo. E na ED, um dos principais objetivos é alcançar Elite Rank em três categorias: luta, exploração e comercialização.


Com o primeiro princípio do jogo divertido, "Se você quiser fazer algo de bom e ndash, faça isso lentamente", parece ser uma boa idéia passar pelo jogo passo a passo, saboreando cada grande fatia da Via Láctea Galaxy por primeiro comprando navios pequenos, ganhando experiência e depois passando para a compra de navios maiores e melhores no atrasado do ED.


Esta é uma maneira perfeitamente boa de jogar ED - e provavelmente muitos outros jogos. Mas e se alguns jogadores gostariam de alcançar Elite Rank mais rápido?


Existe sempre a maneira de alcançar o que quiser quando quiser.


Mas primeiro, vamos falar sobre Trade Ranks, realmente rápido para entender melhor o caminho pelo qual você alcançará Elite Rank.


O primeiro ranking em ED é chamado Penniless, e é o ranking no qual os jogadores começam o jogo. Para aumentar as classificações de negociação, os jogadores devem gerar lucro & ndash; Quanto mais lucros ganhos, o maior índice que você conseguiu. Os Rank seguintes ao Rank Penniless são:


Como você pode ver, é preciso um pouco de trabalho para atingir Elite Rank (como deveria). Mas podemos mostrar-lhe como consegui-lo mais rápido. Vamos começar com alguns conceitos básicos.


Nota: Os rankings não só dão aos jogadores o esplendor de finalmente vestir o ranking de Elite, mas também concedem aos jogadores o acesso a melhores missões dentro do jogo.


Um bom navio é o começo do sucesso comercial.


Praticamente todos os navios em ED poderiam ser usados ​​para negociação, embora algumas delas fossem escolhas muito impraticáveis. O fator principal que torna um navio perfeito para negociação é, é claro, espaço de carga. Mais espaço de carga geralmente gera mais renda.


Todos os jogadores da ED começam com o confiável Sidewinder, que não é muito grande. E, embora possa ser usado para o comércio inicial, é muito mais eficiente usar o Sidewinder para a caça de recompensas em sites de extração de recursos seguros (RES), onde, com o apoio de navios locais de aplicação da lei, os jogadores podem ganhar dinheiro matando piratas do NPC . Geralmente, com um pouco de esforço, a caça de recompensas ajudaria os jogadores a ganhar créditos suficientes para comprar um navio mais adequado para negociação.


Uma vez que você tenha dinheiro suficiente, os navios dedicados à negociação são:


Uma vez que todos os navios acima são projetados para negociação, eles também são muito vulneráveis ​​a ataques de piratas NPC e outros jogadores. Portanto, os comerciantes costumam usar os chamados navios multidões & ndash; ou navios que têm um bom espaço de carga, mas também estão melhor preparados para possíveis lutas de cães. Os navios multiusos mais populares são:


Os navios que são os mais populares estão entre os jogadores de ED são o Type-6 e o ​​Python devido aos seus tamanhos. Como cada um é capaz de pousar em pastilhas de pouso menores, os jogadores que pilotam esses navios podem apanhar mais missões - se o seu ranking de classificação comercial se baseie em alagem.


Por outro lado, outros navios populares estão na extremidade oposta do espectro. Os navios mais grandes, como o Tipo-9 Heavy, Anaconda e Imperial Cutter, são populares entre os outros jogadores devido ao seu espaço de carga, ajudando os jogadores a gerar grandes quantidades de dinheiro por uma única viagem. Sem surpresa, esses navios maiores são melhores para negociação direta.


Como aumentar a classificação do comércio rápido & ndash; Boom Deliveries.


As entregas Boom não só aumentam a classificação comercial de um jogador, mas também aumentam a classificação do explorador, o ranking de facções no jogo (Império, Federação), proporcionam rendimentos razoáveis ​​no jogo por hora e criam relacionamentos jogador / facção para sistemas estelares específicos.


Cada sistema proporcionará aos jogadores Boom Missions, mas alguns sistemas são melhores do que outros, proporcionando maiores volumes de Boom Missions do que outros. Um dos melhores exemplos disso é o sistema Aditi. Este sistema é frequentemente escolhido por jogadores ligados ao Império, pois é dominado por facções imperiais. Também é ótimo porque é uma maneira rápida de aumentar sua classificação de negócios.


Então, como você consegue e explora isso? Vamos dar uma olhada.


Pegue um navio capaz de pousar em almofadas de pouso médias porque muitas missões neste sistema requerem tais capacidades. As melhores opções neste caso, devido ao espaço e ao tamanho da carga, são o Python ou Type-6. Terreno em qualquer estação disponível no sistema Aditi.


Como mencionado, Aditi não é, obviamente, o único sistema para as Missões de Entrega de Boom, mas certamente é um dos mais populares, especialmente com os Comandantes Imperiais. No espaço federal, os sistemas mais populares são os sistemas Sothis, Ceos e Robigo.


Nota: quanto mais missões você aceita e execute da mesma facção do sistema, mais você aumentará sua posição de piloto com qualquer facção particular. Isto significa missões melhor pagas no futuro. Isso significa que é aconselhável manter um sistema e uma facção para obter acesso a contratos mais lucrativos.


Como aumentar a classificação do comércio rápido & ndash; Loops de negociação.


Esta é uma maneira mais tradicional de troca comercial: encontrar produtos baratos e levá-los a um sistema onde as pessoas vão pagar mais por eles. Então, enquanto você estiver lá, possivelmente compre outro produto barato e leve-o de volta ao seu ponto de partida. Vende-o com lucro e repita repetidas vezes.


Este princípio simples da boa negociação funciona perfeitamente no mundo ED. A única questão aqui seria encontrar produtos rentáveis, onde comprá-los e onde vendê-los.


O que trocar? Na minha experiência, há apenas uma resposta: escravos imperiais. Negociá-los dará a qualquer jogador um rendimento rápido e, portanto, apoiará eficientemente a classificação rápida de classificação de classificação.


Na minha experiência, também é bastante fácil encontrar loops rentáveis ​​com apenas dois ou três sistemas. Devido às suas curtas distâncias, é possível fazer algumas missões por hora e maximizar a sua renda, aumentando a classificação de negociação rapidamente.


Então, como o loop funciona?


Quando eu estava triturando minha classificação há algum tempo atrás, eu estava levando Escravos Imperiais de uma das estações em Marrallang e vendendo-as em poucos sistemas dentro de um raio de dois saltos. Em minhas viagens de volta, eu estava levando os produtos mais lucrativos de volta para Marrallang - maximizando meus loops, que me estavam dando ganhos de cerca de 9 a 13 milhões de créditos por hora.


Tenho certeza de que há muito melhores loops, alguns deles consistindo de um único salto, talvez. Mas, em última instância, a melhor maneira de gerir um negócio de comércio rentável em Elite: Perigoso é usar o Google com freqüência, pedindo as melhores rotas a cada poucos dias ou semanas. Além disso, ser membro de várias comunidades de ED fornecerá informações inestimáveis ​​sobre mudanças nas rotas comerciais.


Como aumentar a classificação de negociação Quick & ndash; Não são, portanto, missões legais.


Se algum jogador decidir se tornar um pirata no jogo, ainda há outra maneira de aumentar o Rank do Comércio enquanto permanece dentro da Pirate Faction - LORE.


Você pode obter isso através do contrabando ou participando de missões de sombra. Ambos podem ser muito rentáveis, mas cada um é certamente mais arriscado do que transportar ou negociar legalmente, pois as missões podem falhar quando os navios são escaneados ou interceptados pela polícia do NPC. Isso não só resulta em perda de lucro, mas também muitas vezes significa que você poderia perder a classificação das facções - e até mesmo o seu navio!


O princípio por trás da missão não-legal demais que corre para aumentar Trade Rank é o mesmo descrito nas Boom Deliveries: encontre um bom sistema que sirva contratos lucrativos, aceite-os e execute.


Nota: É importante cumprir as condições das missões para que você não seja interceptado ou escaneado. Em suma, evite ser interrompido!


A experiência de moagem pode ser divertida.


Como com muitas outras coisas em MMOs, Elite: comércio perigoso requer algum tipo de moagem. Há maneiras, porém, de torná-lo bom, divertido e divertido.


O comércio é parte do jogo e alcançar Elite Status nesta profissão é um dos três objetivos finais para a maioria dos jogadores ED. Conseguir isso pode ser desafiador e ndash; não será um processo rápido ou fácil. Mas certamente não há melhor sentimento do que ver que seu Elite Trading Status foi concedido.


E o que seria a vida sem o desafio?


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Comerciante.


Na sua forma mais simples, o comércio está comprando bens e commodities na economia de mercado em um local e segue a oferta e demanda para vendê-los a um preço mais alto em outro com fins lucrativos. Comercialização de links para uma simulação dinâmica de fundo da economia com base na atividade do jogador, o que resulta em mudanças nos preços e volumes de bens em diferentes sistemas ao longo do tempo, e até mesmo a colonização de novos sistemas. [1]


Os comerciantes são bem-aconselhados a manter algum dinheiro em reserva! Se, por acaso, o jogador perder o seu navio - seja para piratas ou simplesmente um acidente de encaixe - a carga não está segurada. Por esta razão, os comerciantes prudentes nunca gastarão mais de 50% ou 60% de seus créditos em qualquer carga. Não importa o quão tentador possa ser preencher a carga com cada último pedaço de células de ouro ou progenitoras, geralmente não vale o risco de perder todo o capital de giro de uma só vez.


Os comerciantes em sistemas menos seguros dependem de armaduras, escudos e armas para dissuadir os piratas de atacá-los ou comprar tempo suficiente para escapar. Se você tem muito espaço extra, você pode levar uma pequena quantidade de itens baratos para descartar se você é atacado e precisa comprar algum tempo para fugir. Jettisoning carga barata pode comprar tempo para um salto para o hiperespaço.


Os conselhos de missão muitas vezes oferecem uma recompensa especial para alguns itens específicos, então, quando você chegar com carga, você deve verificar o quadro de avisos primeiro para ver se você pode obter um lucro maior desse jeito.


O mapa da galáxia oferece ferramentas para rastrear as rotas comerciais existentes, onde o alto fornecimento de um sistema é enviado pelos NPCs para uma alta demanda em outro sistema. Também é possível descobrir suas próprias rotas comerciais fora deste. Por uma negociação pesada, você pode "sangrar um sistema seco" para que eles vão de alta oferta para baixo ou nenhum suprimento, ou diminuir a demanda por uma determinada mercadoria. Assim, você nunca pode estar absolutamente certo de que uma rota comercial permanecerá como uma renda estável.


-Note - O mercado de commodities mostrará oferta / demanda para essa estação. - Nota-


Alguns comerciantes NPC podem configurar a loja em um sistema e transmitir sua localização fora das estações. Isso permite que os jogadores façam saltos ainda mais curtos de e para os sistemas de estações se as commodities estiverem disponíveis. Um exemplo são os comerciantes de luxo procurando em busca de itens de luxo, porém os lucros com o uso destes aparecem como transações no mercado negro.


Classificações Editar.


-Note - O seguinte pode estar incorreto, pois não pode ser confirmado através do jogo - Note-


O jogador ganha as filas de comércio vendendo commodities (muito provavelmente com base na quantidade de dinheiro gerado) ou por contrabando ou fazendo missões que envolvem o transporte de commodities & # 91; citation & # 160; needed;


-Note - O lucro de muitos negócios (por exemplo, Boom Time Trade) / missões de contrabando conta para o ranking, mas não é exibido nas estatísticas de lucro do comércio / contrabando do jogo e é uma maneira de ganhar reputação com uma facção, classificação de comércio, e dinheiro, tudo ao mesmo tempo. - Nota-


Aproveite também o transporte de contagens de passageiros para o ranking, e também não é exibido nas estatísticas de lucro do comércio / contrabando no jogo. É também uma maneira de ganhar reputação com uma facção, uma classificação de comércio e dinheiro e ao mesmo tempo.


Ferramentas externas de edição.


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Elite: Dangerous PvE - Mobius.


Mobius, o grupo dedicado de jogadores e meio ambiente em Elite: Dangerous.


Membros do Grupo: 40,000.


Fazer escalas de Combate / Comércio / Exploração significam algo!


HARMLESS: --- Você ainda não encontrou o gatilho para disparar suas armas - Sem Bônus.


MOSTLY HARMLESS: --- Sucesso. Você encontrou o gatilho - 0,5% de bônus para todos os tipos de danos.


NOVICE: --- Você resolveu que os escudos ajudam você a viver mais tempo. + 1% de resistência ao escudo.


COMPETENTE: você conseguiu ajustar as coisas para que seus escudos se recarjam mais rápido - + 1% de taxa de recarga de escudo.


EXPERTAÇÃO: --- Agora você está conseguindo o jeito de coisas - 1% de bônus para todos os tipos de danos.


MASTER: --- Pirates e Evildoers tremem em sua abordagem - como a maioria dos comerciantes se você estiver com um mau humor - + 5% de alcance de armas.


PERIGOSO: --- Você descobriu que os navios explodiram quando certos sistemas são direcionados - + 2,5% de danos ao subsistema.


MORTE: --- Você é um mestre da configuração da arma - pode caber armas que realmente não deveria caber - -5% de Req de potência para todas as armas.


ELITE: --- Shields. Bah que precisa de escudos - errr eu faço. 10% de recarga de blindagem mais rápida.


PENNILESS: --- Ainda obteve a mesma quantidade de Creds com que você começou.


MAIS PENNILESS: --- A compra de cargas de Donuts apenas para comê-los não conta como negociação - 0,5% de desconto em todas as commodities.


PEDDLER: --- Realmente. Vender caixas antigas como artefatos antigos - 0,5% Lucro em todas as vendas.


REVENDEDOR: --- Caiu da parte de trás de um T9 - Honesto. + 0,5% Ao vender no Black Markets.


MERCHANT: --- Você finalmente ouviu falar sobre bens raros - +1 Allocation per Rare.


CORRETOR: --- Sim, faz voar como um tijolo - mas o que você esperava? um Robin Reliant? + 5% até a velocidade máxima de impulso em T6,7 & amp; 9 Somente.


EMPRESÁRIO: --- Você venderá qualquer coisa com lucro - 2,5% Lucro em todas as vendas.


TYCOON: --- Você finalmente comprou sua própria lua pequena - 2,5% de desconto em todos os produtos.


ELITE: --- Com uma compreensão da compressão Space Time você pode realmente empacotar coisas! + 5% para o espaço máximo de carga.


SEM FINAL: --- Você só sabe onde o sol é devido à luz brilhante.


MAIS SEM AVENTURA: --- Você descobriu que Stars pode ter planetas !! 5% varreduras de superfície mais rápidas.


SCOUT: --- Você finalmente deixou o sistema inicial. + 1% Jump Range.


SURVEYOR: --- Sim, é assim que a Scoop Fuel funciona. + 5% de velocidade de combustível Scoop.


TRAILBLAZER: --- Deixar a porta aberta no refrigerador pequeno realmente esfriam as coisas mais rápido! 5% de calor mais rápido durante o superaquecimento.


PATHFINDER: --- Black Holes !! Event Horizons !! Você já viu alguns - + 2,5% de Bônus aos Dados de Exploração Vendidos.


RANGER: --- Ainda não há sinais de Thargoids - Ou qualquer outra pessoa para esse assunto - + 5% para Scan Range.


PIONEER: --- Sim, você é o primeiro a encontrar esse planeta! Só preciso torná-lo vivo em casa! + 5% Jump Range.


ELITE: --- Você já viu tudo, bem a maior parte disso - + 10% salto Range.


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